Informatică · proba E.d · 3 ore

Informatică la BAC, cod pe care îl poți scrie.

Algoritmi, tablouri, șiruri, subprograme și, la mate-info, grafuri și arbori. La examen scrii pe foaie, fără compilator, deci punctele vin din cod corect și din traseul pe care îl poți urmări cu pixul. Fiecare lecție pornește de la o explicație simplă și ajunge la cerința din subiect, cu baremul ei.

Începe InformaticăGratuit, fără cont, fără card.
lecții pe programă
29lecții pe programă
module
14module
ore de citit, în total
12ore de citit, în total
subiecte oficiale cu barem
118subiecte oficiale cu barem

Cum arată proba.

Informatică (C/C++ sau Pascal), proba E.d, pe 17 iunie 2027. Trei ore. Limbaj la alegere, C/C++ sau Pascal; punctaj 20 / 40 / 30.

O dau

Proba E.d17 iunie 2027 · 3 ore

Informatică (C/C++ sau Pascal)

  1. Subiectul I20 p
  2. Subiectul II40 p
  3. Subiectul III30 p
  4. Din oficiu10 p

= 100 de puncte

14 module, pe programa oficială.

  • Metoda de rezolvare

    2 lecții · Toate subiectele

  • Algoritmi și pseudocod

    3 lecții · Subiectul al II-lea, 1 a, b, d (18p)

  • Elementele de bază ale limbajului C/C++

    2 lecții · Subiectul I și Subiectul al II-lea, 1 c (10p)

  • Tablouri

    2 lecții · Subiectul al II-lea, 3 (6p) și Subiectul al III-lea, 2 (10p)

  • Șiruri de caractere

    2 lecții · Subiectul al III-lea, 2 (10p)

  • Tipul înregistrare

    o lecție · Subiectul I și Subiectul al II-lea, 3

  • Fișiere text

    o lecție · Subiectul al III-lea, 3 (10p)

  • Algoritmi elementari pe numere

    3 lecții · Subiectul I, Subiectul al II-lea, 1 și Subiectul al III-lea, 1

  • Ordonare, interclasare, căutare, complexitate

    3 lecții · Subiectul I, Subiectul al II-lea, 2 (științele naturii) și Subiectul al III-lea, 3

  • Subprograme definite de utilizator

    2 lecții · Subiectul al III-lea, 1 (10p)

  • Recursivitate

    2 lecții · Subiectul I și Subiectul al II-lea, 2

  • Backtracking și generarea elementelor combinatoriale

    2 lecții · Subiectul I și Subiectul al II-lea, 2

  • Grafuri neorientate și orientate

    2 lecții · Subiectul I și Subiectul al II-lea, 2

  • Arbori

    2 lecții · Subiectul I și Subiectul al II-lea, 2

O lecție, pe scurt.

Fiecare lecție începe cu fișa de aur: ce punctează baremul, citit în două minute. Apoi lecția întreagă, pe niveluri.

Algoritmul și structurile de bază în pseudocod

20 de minute · Subiectul al II-lea, 1

Deschide lecția

fișa de aur

  1. 01

    Algoritm = pași finiți și clari, de la date de intrare la rezultat, valabili pentru orice date din domeniu.

  2. 02

    Atribuirea x←x+1 înseamnă: calculez dreapta cu valoarea veche, apoi o pun în x.

    ↳ Se citește de la dreapta la stânga.

  3. 03

    Două operații speciale: [a/b] este câtul, a%b este restul. Lucrarea le explică în enunț.

  4. 04

    Trei structuri: liniară, alternativă, repetitivă.

Prima pagină din subiectul oficial: Informatică · mate-info · iunie 2026

118 subiecte oficiale, fiecare cu baremul lui.

Le dai ca la examen, trei ore pe ceas, cu foaia de răspuns lângă subiect. Apoi te corectezi pe grila baremului și vezi nota estimată.

  • 20274 subiecte
  • 202617 subiecte
  • 202517 subiecte
  • 202417 subiecte
  • 202317 subiecte
  • 202217 subiecte
  • 202117 subiecte
  • 202012 subiecte
Cum merge o simulare